PickinPixels använder ett plattbaserat canvas-system där varje pixel fungerar som en oberoende ritbar enhet med RGB-färgdata och alfakanal för transparens. Editorn stöder canvas-dimensioner från 8x8 upp till 256x256 pixlar, med realtidsrutnät som anpassar sig till zoomnivåer mellan 100% och 3200%.
Lagerarkitekturen implementerar icke-destruktiv redigering genom en stackbaserad renderingspipeline. Varje lager upprätthåller sin egen pixelbuffert, blandningsläge och opacitetsvärde. Systemet bearbetar lagerkomposition från botten till toppen under export och tillämpar alfablandningsberäkningar i realtid. Användare kan växla lagersynlighet, låsa redigering och justera stackordning genom det dedikerade lagerpanelgränssnittet.
Animationsfunktionaliteten bygger på bildrutesekvensering med justerbara uppspelningshastigheter från 1 till 60 bildrutor per sekund. Varje bildruta refererar till ett komplett canvas-tillstånd inklusive alla aktiva lager. Lökskalsfunktionen överlagrar föregående och nästa bildrutor med 30% opacitet för att hjälpa till med rörelsekontinuitet. Exportalternativ inkluderar animerad GIF med kontroll av loopantal och PNG sprite sheet-generering med anpassningsbart bildruteavstånd.